Celem gry jest otrzymanie karty o wartości znajdującej się między wartościami pierwszych dwóch kart.
Aby uczestniczyć w grze, Gracz obstawia zakład "ante"
Krupier rozdaje na środku stołu dwie karty odkryte, oraz jedną zakrytą
jeśli są to kolejne karty, jest remis - zakład pozostaje na stole i następuje nowe rozdanie.
Jeśli są to takie same karty, krupier kładzie na stole trzecią kartę (nie można podbijać zakładu w takim rozdaniu).
Wygrana za taką samą trzecią kartę wynosi 11:1. W pozostałych przypadkach jest remis.
Krupier ogłasza różnicę, czyli wartość kart między dwiema pierwszymi kartami, np. różnica między kartami 2 i 6 wynosi 3.
Gracz może teraz podbić zakład - podwajając stawkę
Jeśli wartość karty zawiera się między wartościami dwóch pierwszych kart, gracz wygrywa sumę według tabeli wypłat.
Jeśli karta nie zawiera się w przedziale wyznaczonym przez wartości tych kart, gracz przegrywa.
Karty
Wypłata
różnica1
5:1
różnica2
4:1
różnica3
2:1
różnica4+
1:1
Trójka
11:1
Para
Remis
Kolejne
Remis
Wartości kart: As ma wartość 14, król - 13, królowa - 12, walet - 11 itd.